| 本について |
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FLASH OOP − ActionScriptによるオブジェクト指向プログラミング Flash OOP Japan + 株式会社バスキュール 著/ 加藤 達雄 監修 価格: 本体3,990円(税込) 発売: 2004年6月15日 出版: 株式会社翔泳社 ISBN: 4798106119 |
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| PART-01 | Flash MX 2004概要 |
| CHAPTER 01 | ActionScript 2.0について | 執筆 野中 文雄 |
| 1-1 | 厳密な型指定 | |
| 1-2 | ActionScript 1.0のクラス定義 | |
| 1-3 | ActionScript 2.0のクラス定義の基礎 | |
| 1-4 | Flash Player 7書き出しとActionScript 2.0 | |
| 1-5 | 定義済みクラスの拡張−Stringクラスを拡張する | |
| 1-6 | 静的クラス−Mathクラスを拡張する | |
| 1-7 | クラスパス−定義済みActionScriptクラスの利用 | |
| 1-8 | インタフェース |
| CHAPTER 02 | v2コンポーネント概要 | 執筆 馬場 艦平 |
| 2-1 | コンポーネントについて | |
| 2-2 | v2コンポーネントとは | |
| 2-3 | v2コンポーネントの利用 | |
| 2-4 | v2コンポーネントの外観の変更 |
| PART-02 | 他言語との比較 |
| CHAPTER 03 | Visual BasicとFlashフォームアプリケーション | 執筆 北沢 純 |
| 3-1 | FlashフォームアプリケーションとVisual Basic .NET | |
| 3-2 | サンプルによる比較 |
| CHAPTER 04 | Javaユーザに向けたActionScript2.0 | 執筆 星 鉄矢 |
| 4-1 | JavaとActionScript2.0の比較におけるClassに関する相違、継承の違いなど | |
| 4-2 | 実際にAppletをFlashに変換してみる | |
| 4-3 | Flashに最適化した記述 | |
| PART-03 | オブジェクト指向プログラミング |
| CHAPTER 05 | OOPの基礎 | 執筆 加藤 達雄 |
| 5-1 | クラス | |
| 5-2 | OOP三種の神器 | |
| 5-3 | イベントの概念 | |
| CHAPTER 06 | デザインパターン | 執筆 藤本 泰功、 富川 真也、 上野 直彦 |
| 5-1 | デザインパターンとは | |
| 5-2 | 内部の隠蔽(Iterator) | |
| 5-3 | 継承(TemplateMethodパターン) | |
| 5-4 | 委譲(Adapterパターン・Proxyパターン) | |
| 5-5 | 切り替え(Stateパターン・Strategyパターン) |
| CHAPTER 07 | リファクタリング | 執筆 富川 真也、 藤本 泰功 |
| 7-1 | AS2Unitテスティング・フレームワーク | |
| 7-2 | コードの不吉な匂い |
| CHAPTER 08 | データ構造とアルゴリズム | 執筆 マルコス ウェスカンプ、 馬場 艦平、 北沢 純 |
| 8-1 | 基本データ構造 | |
| 8-2 | ツリー | |
| 8-3 | グラフ | |
| PART-04 | 実践 |
| CHAPTER 09 | カスタムUIコンポーネント | 執筆 Flash OOP Japan コンポーネント調査委員会 |
| 9-1 | 作成 | |
| 9-2 | オーサリング環境への組み込み | |
| 9-3 | コンポーネントを配布する |
| CHAPTER 10 | サーバとの連携 | 執筆 椙田 太郎 |
| 10-1 | サーバ連携の意義・MVCとは | |
| 10-2 | サーバとの接続方法比較 |
| CHAPTER 11 | Data Componentsの利用 | 執筆 東 賢 |
| 11-1 | Data Componentsによるデータの統合とは | |
| 11-2 | Pattern1:Conectorコンポーネントから 直接UIコンポーネントへバインディングする |
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| 11-3 | Pattern2: DataSet コンポーネントをModelとして活用する | |
| 11-4 | Pattern3: Shared Objectを利用して ローカル保存可能なアプリケーションを開発する |
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| 11-5 | 次のステップ | |
| CHAPTER 12 | Data Componentsの利用(応用編) | 執筆 松村 慎 |
| 12-1 | オリジナルDataGridを作る | |
| 12-2 | ファイル構成 | |
| 12-3 | Charaクラスの作成 | |
| 12-4 | Infoクラスの作成 | |
| 12-5 | VerticalCharaViewクラスの作成 | |
| 12-6 | HorizontalCharaViewクラスの作成 | |
| 12-7 | CharaクラスでのEventDispatcherの実装 | |
| CHAPTER 13 | Flashのコーディング手法 | 執筆 緒方 壽人、 本田 篤 |
| 13-1 | ムービークリップに依存しないMVC設計手法 | |
| 13-2 | クラス主体手法のコーディング方法 | |
| 13-3 | サンプルアプリケーション(SlideShow) |